轩枫阁

首页 / 搜索标签: 设计

轩枫阁V3主题设计开发总结—设计篇

前言

轩枫阁V3.0主题已上线,自2013年上线发布,V1-V3,3年。3个月完成V3主题PC端、移动端交互原型、网页重构、功能开发、工具一键上线。

本次主题的更新,对整站进行优化,主要包括设计改版、性能优化、体验优化。

本文主要针对设计进行介绍:

  • 重新思考设计整站UI
  • PC端与移动端相分离
  • 文案、设计排版、细节表现更加细致

PC端

主颜色

主色调选用浅白、深灰、浅黑、天蓝、青色,使页面简洁、扁平、纯粹。

color-main 查看全文

2016/08 21  周日

《全民突击》HTML5设计全程回顾及经验总结

小宝:腾讯游戏HTML 5实战案例!在这次朋友圈广告的设计过程中,遇到了好多拦路虎,有惊喜有郁闷,但在这个过程中我收获到了很多关于设计的经验和对项目的理解。下面,我以设计师的角度来分享一下在这次朋友圈广告中的一些过程和感悟,附设计流程图哟。

前言

最近有好多好多的优秀的朋友圈广告出现在我们的眼前,得到了好多人的关注。

小宝也很期待能够做一个有意思的朋友圈广告给大家玩玩,没想到梦想成真了!

这篇有趣的文章呢,我会分3大部分来和大家讲述,请屏幕前的你耐心的听我“墨迹”呗:

  1. 一个前所未有的挑战;
  2. 《全民突击》朋友圈广告的设计回顾;
  3. 就是很有震撼力的总结了;

接下来我就开始了呀!

一、前所未有的挑战

(空降了一个大大大需求)

听说一款3D枪击手游《全民突击》要上微信朋友圈广告了呀。项目组的同学们和我们设计师们都惊呆了,手忙脚轮的赶紧的展开筹划和讨论。

1.01项目背景

随着枪击手游的竞争越来越凶,玩家对《全民突击》的认知还是不够,需要做一次品牌的曝光宣传,让玩家对《全民突击》的认知更深入做到拉新的一个宣传效果,也借助微信朋友圈广告的渠道,打造一个《全民突击》是第一个上微信朋友圈广告的枪击游戏品类的游戏。小伙伴们都“鸡冻湿”了!

1.02需求目的

《全民突击》要在这个阶段进行一次拉新,品牌曝光,提升产品知名度,还要保持老玩家活跃度和拉回流的目的,转化新进,提升市场占有率,做一次品牌的整合传播推广,围绕整个初始想法策划了一个H5对其进行传播。 查看全文

2016/02 15  周一

渐进式 H5 设计与实现

前言

由于 H5 页面适用于移动网络传输,跨终端,且方便快速迭代,此外在 App 应用里加入h5的混合开发越来越普遍,如微信里面即将要上线的 H5 微信运动等。

Norman 的认知处理的 3 个层次:本能层、行为层、反思层。相当于对事物或信息的最初认知,之后才会产生行为,这时候才要更多地考虑物理操作的负荷,即手指的操作频次,不同输入模式的切换。所以将本能层放到了首位吧,否则即使操作再简单,认知不正 确或不清楚,直接会影响用户对产品的整体验。就像我们在考虑如何扩大功能的时候,要兼顾到如何简化界面。但是过度重视本能设计而虚弱行为设计(沉浸在产品中以完成日常任务和活动等的功能设计),炫酷的效果也只能是昙花一现?而且在实现 H5 页面的时候还要考虑各终端性能,屏幕大小等因素,所以用渐进式的方式来权衡本能设计与行为设计。 查看全文

2015/11 21  周六

LEE周刊新版PC官网设计开发总结

前言

LEE周刊PC版官网上线新版本啦~

新版官网全新设计,在保持原有信息展现的基础上,整合分散的结构,令结构更清晰。

精简用色,减少多色彩带来的体验干扰,表现更为简洁、扁平、纯粹。

主颜色

主色调选用浅灰、深黑以及浅绿色,组合以引导简洁,中性,纯粹的方向。

hfgjhr 查看全文

2015/09 27  周日

纸飞机许愿

x

钢琴节奏

请选择弹奏的曲谱

    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 1
    • 2

    [返回曲谱列表]