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高性能 CSS3 动画优化指南

高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。

关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。

然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。

目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:

尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速

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2015/02 01  周日

手机端取消文字选中、取消图片长按下载

企业号有一种消息类型叫保密消息,该类型消息有全屏水印、图片水印、禁止分享至朋友圈、禁止选中文字等功能。

但是对于图片,手机端默认长按时会触发下载保存交互。

首先想到的方案是通过JS实现,对touch实践做处理。

但是这个对于长的文章,滚动事件就失效了。所以此方案无效,但是如果只是某个div有需求,可以这样处理。

其实这个可以通过CSS3的属性去除。

如果只是对图片禁止选中,长按图片的时候不会有问题,但是如果是先选择旁边的文字,再覆盖选取图片,那图片照样会被copy出来。

禁止选中

这时候对文字禁止选中就没有问题了,整篇文章不可以复制或保存。截屏的时候会带有水印。

还有一招更甚,直接

完美实现以上需求,完成。

2015/01 29  周四

jQuery事件绑定方法bind、 live、delegate和on的区别

前言

我们试图绑定一些事件到DOM元素上的时候,我相信上面这4个方法是最常用的。而它们之间到底有什么不同呢?在什么场合下用什么方法是最有效的呢?

准备知识

当我们在开始的时候,有些知识是必须具备的:

DOM树

下图仅仅是一个示例,这是一个在browser环境下的一棵模拟DOM树,在下面的代码中仅起到演示的作用: 查看全文

2015/01 26  周一

HTML5模仿刮奖效果-页面涂抹消失插件wScratch

前言

HTML5的canvas有很多应用点,如绘画板、图形绘制、游戏交互、彩票刮刮乐等,除了这些,还有个比较好的点就是主页涂抹一部分之后,页面消失进入主要内容。

wScratch是一个模拟刮刮卡的jQuery插件,可以设置刮开纯色或者图像。

演示

显示刮卡百分比

efsa

到达一定百分比清空

sdfgdh 查看全文

2015/01 25  周日

移动端HTML5<video>视频播放优化实践

遇到的挑战

移动端HTML5使用原生<video>标签播放视频,要做到两个基本原则,速度快和体验佳,先来分析一下这两个问题。

下载速度

以一个8s短视频为例,wifi环境下提供的高清视频达到1000kbps,文件大小大约1MB;非wifi环境下提供的低码率视频是500kbps左右,文件大小大约500KB;参考QzoneTouch多普勒测速,2g网络的平均速度是14KB/s,那么下载一个低码率视频耗时35s;那么要想流畅播放视频,就需要一个加载等待的过程,这个过程要有明确的反馈,不能让用户有“坏掉了”的感觉。

多普勒测速数据参考

# dns(s) conn(s) rtt(s) tran(kb/s)
2g 3.85785 2.33482 2.57478 14.0374
3g 1.60643 0.743109 0.608047 60.1967
wifi 0.986921 0.550208 0.444332 70.8728

用户体验

视频是否可以自动播放,是否能循环播放,是否能显示下载进度,播放的时候如何隐藏控制条,暂停的时候又能显示出来呢。这些问题看上去貌似简单,但是由于PC/iOS/Android这些不同平台、不同的浏览器内核、甚至相同内核的不同版本,所实现的<video>属性、方法和事件差异较大,解决兼容性问题又给开发造成了很大困扰。 查看全文

2015/01 21  周三

纸飞机许愿

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钢琴节奏

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